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Murudenu

An A Matter of Choice story

En développementIn development

Icône de Murudenu
Jeu · Gestion narrativeGame · Narrative management

Murudenu

An A Matter of Choice story

Vous êtes le vieil aubergiste d'un village assiégé. Chaque nuit, on frappe à votre porte : ce que vous décidez alors fait gagner un camp et enrage ses ennemis. La soirée sert à préparer la note — vous servez à boire, vous faites parler les gens de proche en proche, et vous obtenez une faveur ou une emprise sur ceux qui vous regarderont agir.

You are the old innkeeper of a besieged village. Every night someone knocks at your door, and what you decide makes one camp win and enrages its enemies. The evening is where you prepare for the bill — you pour drinks, you get people talking from one to the next, and you earn a favour or a hold over those who will be watching you act.

Le principeThe principle

La soirée achète l'information.
La nuit dépense la réputation.
The evening buys information.
The night spends reputation.

Gameplay

CaractéristiquesFeatures

🍺

Servir ne décide de rienPouring decides nothing

Aucune barre ne bouge pendant la soirée. Les camps ne se déplacent qu'à la nuit : celui que vous aidez y gagne, ses ennemis vous le font payer. La soirée décide seulement de ce que cette note vous coûtera.

No gauge moves during the evening. The camps only shift at night: whoever you help gains ground, and their enemies make you pay for it. The evening merely decides how much that bill will cost you.

🗝️

Deux verbes, pas dixTwo verbs, not ten

Servir — de l'eau, du franc, du fort. Et dire — donner, ou tenir. Tout le jeu tient dans ces deux gestes et dans le choix de la personne à qui vous les adressez.

Pour — water, honest, strong. And speak — give, or hold. The whole game lives in those two gestures and in your choice of who receives them.

⚔️

Quatre camps, cinq hainesFour camps, five hatreds

La Milice, l'Église, les Sauvages de Saint-Adge et la royauté de Triune. Chacun en déteste d'autres, et ce sont ces inimitiés qui désignent qui vous surveille pendant la nuit.

The Militia, the Church, the Savages of Saint-Adge and the royalty of Triune. Each despises others, and it is those enmities that decide who is watching you through the night.

🔗

Personne ne se livre seulNobody talks unprompted

Une emprise ne s'ouvre que si quelqu'un d'autre, dans la salle, vous a d'abord dit quoi chercher. Une cible par soirée, deux routes pour l'atteindre, et un verre bien choisi à chaque relais.

A hold only opens if someone else in the room has first told you what to look for. One target per evening, two routes to reach it, and a well-chosen drink at every relay.

🌙

Dix nuits, trois finsTen nights, three endings

On frappe à votre porte dix fois. Le verdict ne tient qu'à une chose : combien de camps vous aurez laissés à terre en arrivant au bout.

Ten knocks at your door. The verdict hangs on one thing only: how many camps you have left on the floor by the time you get there.

🎭

Six habitués, trois humeursSix regulars, three moods

Chaque personnage se présente sous trois états narratifs selon ce qu'il attend de vous ce soir-là. Ce n'est jamais tout à fait la même salle deux nuits de suite.

Each character shows up in one of three narrative states depending on what they want from you that night. It is never quite the same room two nights running.

La salleThe room

Les habituésThe regulars

Halm, sergent de la Milice

Halm

Sergent de la MiliceMilitia sergeant

Milice de Murudenu
Vess, sœur de l'Église

Vess

Sœur de l'ÉgliseSister of the Church

L'Église
Escaut, émissaire de Triune

Escaut

Émissaire de TriuneEnvoy of Triune

Royauté de Triune
Bruse, sauvage de Saint-Adge

Bruse

Sauvage de Saint-AdgeSavage of Saint-Adge

Sauvages de Saint-Adge
Mira, joueuse de cartes

Mira

Cartes, et de bonnes mainsCards, and good hands

Sans drapeauNo banner
Frederik, qui ne sert que lui-même

Frederik

Ne sert que lui-mêmeServes only himself

Sans drapeauNo banner

État du projetProject status

En développementIn development

Où en est le jeuWhere the game stands

L'écriture est terminée et la boucle complète est jouable de bout en bout : dix nuits, six personnages, trois fins. L'équilibrage a été vérifié par simulation sur plusieurs profils de jeu.

The writing is finished and the full loop plays end to end: ten nights, six characters, three endings. Balance has been checked by simulation across several play profiles.

Reste le portage vers l'application mobile, puis les tests. Il n'y a pas encore de date de sortie annoncée — le Discord est l'endroit où le développement est raconté au fil de l'eau.

What remains is the port to the mobile app, then testing. No release date has been announced yet — the Discord is where development gets told as it happens.